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Morrowind è la provincia più a nord est dell'Impero Tamrielico, circondata verso nord e verso est dal Mare dei Fantasmi, ad ovest da Skyrim, a sud ovest da Cyrodiil (conosciuta anche come la Provincia Imperiale) e a sud dalla Black Marsh (conosciuta anche come Argonia). Il Distretto di Vvardenfell comprende l'isola di Vvardenfell, una grande massa di terra dominata dal gigantesco vulcano Montagna Rossa e tagliato dalla terraferma Morrowind dal Mare Interno che la circonda.

Solo recentemente aperta all'insediamento e al commercio, la maggior parte della popolazione dell'isola è confinata nella relativamente ospitale costa occidentale e sud occidentale, centrata sull'antica città di Vivec e i vecchi centri distrettuali delle Grandi Casata a Balmora, Ald'ruhn e Sadrith Mora. Il resto dell'isola è coperto da pianure deserte e ostili, aride praterie e terre vulcaniche ed è lievemente abitato dalle tribù nomadi degli Ashlander.

Vvardenfell ha nove regioni geografiche di base ognuna con le sue caratteristiche piante e paesaggi. Gli studiosi basano la loro classificazione sui diversi tipi di terra descritto dai nativi Ashlander, così le designazioni sono riconosciute dalla maggior parte dei commercianti locali, dai viaggiatori e dagli avventurieri. Queste regione geografiche sono chiamate: Le Isole Ascadian, le Terre di Cenere, la Costa di Azura, la Costa Amara, le Terre di pascolo, Molag Amur, la Montagna Rossa, lo Squarcio Occidentale e Sheogorad.


LE ISOLE ASCADIANE

Le Isole Ascadian sono una regione di lussureggianti, verdi, ben irrigate pianure meridionali dove la maggior parte dell'agricoltura di Vvardenfell è situata. L'area include Pelagiad, Suran, la città di Vivec e Ald Sotha insieme con i laghi interni e i canali propri delle Isole Ascadian. Le aree urbane di Vivec ed Ebonheart nella costa meridionale sono densamente popolate; le Isole Ascadian internamente sono cosparse con piccole fattorie e grandi piantagioni. Il clima è temperato e confortevole, con pioggia moderata.

Ebonheart è la sede del governo imperiale per il distretto di Vvardenfell ed è una sede attiva di scambi marittimi. Il castello Ebonheart è la casa del Duca Vedam Dren, il governatore del distretto e il rappresentante dell'Imperatore. Le Sale del Consiglio del Distretto di Vvardenfell e la guarnigione della Legione di Hawkmoth sono anch'esse situate al Castello Ebonheart. Gli uffici, il porto e i magazzini della Compagnia dell'Impero dell'Est si trovano anch'essi ad Ebonheart.

La Città di Vivec è il più grande insediamento su Vvardenfell e una delle più grandi città nell'est. Ognuno dei grandi cantoni è della dimensione di un'intera città. Il Sommo Tempio e il palazzo di Vivec sono visitati quotidianamente da centinaia di turisti e pellegrini. I Cittadini affollano l'Arena per spettacoli pubblici come battaglie simulate e commedie. I forestieri si confinano per la maggior parte nel Quartiere Straniero mentre i nativi vivono, lavorano e vendono nei complessi delle Grandi Casate e nei cantoni residenziali.

Ald Sotha è una splendida rovina Daedrica visibile da Vivec. Anche se esotica e pittoresca, è una località pericolosa, maledetta da vecchie magie, cultisti oscuri e le loro invocazioni daedriche e non è raccomandata ai turisti.

Suran è un villaggio agricolo nell'angolo a nord est delle fertili Isole Ascadian. Due località di pellegrinaggio popolare sono vicine -- i Campi di Kummu e il Santuario di Molag Bal.

Pelagiad è un villaggio imperiale recentemente segnato tra Balmora e Vivec sul bordo occidentale della regione delle Isole Ascadian. Il villaggio è appena fuori la guarnigione della Legione Imperiale al Forte Pelagiad. Le case e i negozi sono costruiti nello stile imperiale occidentale e Pelagiad sembra più un villaggio dell'ovest dell'Impero che un insediamento di Morrowind.

LE TERRE DI CENERE


Le Terre di Cenere sono una terra desolata arida e inospitale che circondano i pendii più bassi della Montagna Rossa. Le Terre di Cenere si estendono fino al Mare dei Fantasmi a nord e da qualunque altra parte da un largo margine tra la regione malata della Montagna Rossa e altre regioni geografiche. Il villaggio di Maar Gan è il solo insediamento permanente delle Terre di Cenere di dimensione considerevole; Ald'ruhn, la sede distrettuale della Casata Redoran, è sul margine della regione. Gli Ashlander cacciano per sport qua, e le loro mandrie trovano pascoli sparsi. Piove raramente e ci sono frequenti tempeste di cenere

Maar Gan è un piccolo villaggio isolato in una remota regione a nord di Ald'ruhn. Il santuario di Maar Gan è un'importante località di pellegrinaggio del Tempio.

La tribù Ashlander Urshilaku ha un insediamento permanente nell'accampamento Urshilaku nelle regioni delle Terre di Cenere a nord del villaggio di Maar gaan

LA COSTA DI AZURA

La costa frastagliata di isole delle zone a nord e a est di Vvardenfell è chiamata Costa di Azura. La regione è rocciosa, non fertile e in larga parte disabitata, a parte l'avamposto di Molag Mar, gli insediamenti Telvanni a Sadrith Mora, le torri dei maghi a Tel Aruhn, Tel Mora e Tel Branora, e l'accampamento Ahemmusa e i remoti villaggi di pescatori Ald Redaynia e Dagon Fel sulla costa settentrionale. Non ci sono strade; la maggior parte dei trasporti è via mare. A prescindere del terreno roccioso, varie piante crescono con le piogge regolari.

Sadrith Mora è la sede distrettuale della Casata Telvanni e la sede del Consiglio Telvanni, anche se solo un consigliere Telvanni vive effettivamente a Sadrith Mora. Sadrith Mora è un insediamento insulare ed è accessibile solo via mare o teletrasporto. La città è grande, con molti servizi ma aperti solo agli affiliati Telvanni; i forestieri devono confinarsi nella Taverna Gateway.

Tel Branora è la torre e la sede dell'eccentrica maga Telvanni chiamata Signora Therana. La torre e il suo piccolo villaggio sono collocati su un promontorio roccioso nella punta più a sud ovest della Costa di Azura.

Tel Fyr è la torre Telvanni dello Stregone-Signore Divayth Fyr. Sotto la torre c'è il Corprusarium, un rifugio-prigione dove le vittime squilibrate e distorte della malattia mortale corpo sono ospitati e curati.

Tel Aruhn è la torre Telvanni dell'Arcimaestro Gothren, Stregone-Signore Telvanni e capo del Consiglio Telvanni. L'insediamento associato è un villaggio considerevole e la sede del Mercato degli Schiavi Festival, il più grande mercato di schiavi su Vvardenfell.

Tel Mora è la torre Telvanni della Signora Dratha, un'antica maga del Consiglio Telvanni. Il piccolo insediamento comprende qualche artigiano e una casa di commercio.

Tel Vos è la torre del mago e membro del consiglio Telvanni Maestro Ayron. Tel Vos è un particolare miscuglio di stili architettonici Telvanni e Occidentale ed è vicina al villaggio di Vos.

Bal Fell è la "Città di Pietra", un'antica rovina della Prima Era nelle isole a sud est e nei promontori della Costa di Azura. Il posto ha una pessima reputazione e molti maghi Telvanni hanno attualmente dei campi in competizione di mercenari e avventurieri che esplorano e razziano qua. La leggenda dice che Bal Fell fu costruita sul luogo di un antico centro di adorazione daedrico.

La tribù degli Ashlander Ahemmusa ha un insediamento permanente nell'accampamento Ahemmusa su un promontorio roccioso sulla punta a nord est della terra principale di Vvardenfell sulla Costa di Azura.


LA COSTA AMARA


La costa occidentale di Vvardenfell da Seyda Neen a nord verso Gnaar Mok è chiamata la Costa Amara. Le paludi salate e umide di questa regione sono disabitate, con i soli insediamenti situati nei buoni porti di Gnaar Mok, Hla Oad e Seyda Neen. Chiamata anche la Costa dei Contrabbandieri, i covi isolati e le isole forniscono rifugio al commercio criminale e le frequenti piogge e le nebbie nascondono le piccole barche dagli esattori delle Imposte.

La luce penetrante del Grande Faro all'imboccatura della baia del villaggio portuale di Seyda Neen è una boa per i marinai che attraversano il Mare Interno. La maggior parte dei visitatori dall'Impero sbarcano al porto di Seyda Neen, dove sono segnati dagli agenti della stazione di Guardia Costiera della Commissione Imperiale del Censimento e delle Imposte. Le vedette della Guardia Costiera ormeggiate qui controllano il contrabbando e la pirateria nel Mare Interno.

Hla Oad è un villaggio di pescatori piccolo e isolato sulla costa ovest di Vvardenfell nella regione della Costa Amara. Una pista dura lungo il Fiume Odai collega Hla Oad con il paese di Balmora.

Gnaar Mok è un piccolo villaggio di pescatori su un'isola nella regione della Costa Amara nell'ovest di Vvardenfel

LE TERRE DI PASCOLO

Le piogge regolari e i suoli scuri delle Terre di Pascolo producono i ricchi pascoli per le mandrie degli Ashlander che danno alla regione il suo nome. La regione giace nel nord est di Vvardenfell, compresa tra le Terre di Cenere e la Costa di Azura. Gli insediamenti permanenti includono il villaggio di Vos e le torri di Tel Vos e Tel Fyr. Gli Ashlander dell'accampamento Zainab spostano le loro mandrie attraverso le pianure in cerca di pascoli freschi, Non ci sono strade o sentieri, ma viaggiare è facile attraverso le pianure aperte.

La tribù degli Ashlander Zainab ha un insediamento permanente nell'accampamento Zainab, vicino al villaggio di Vos nella regione delle Terre di Pascolo.

MOLAG AMUR


Situato nell'interno del sud est di Vvardenfell, Molag Amur è una terra desolata disabitata di colline rocciose, ripidi burroni, pozze di lava e una pavimentazione di cenere arida. Trovare strade e viaggiare è estremamente difficile in questa terra desolata senza piste ed è complicata dalle frequenti tempeste di cenere. Gli Ashlander dell'accampamento Erabenimsun cacciano per gioco qua, ma pochi altri si avventurano in questa regione. La parte peggiore di Molag Amur, la Grande Asprezza, è considerata invalicabile anche dagli Ashlander.

L'avamposto a Molag Mar è una fortezza sul bordo sud est della regione desolata di Molag Amur. I pellegrini chiamati per i vicini luoghi di pellegrinaggio al Monte Assarnbibi e al Monte Kand si rifugiano negli ostelli dell'avamposto, confortati dalla guarnigione dei Redoran e degli Armigeri Leggeri collocati nella fortezza

La tribù Ashlander Erabenimsun ha un insediamento permanente al campo Erabenimsun, un gruppo di capanne in mezzo alla desolata regione di Molag Amur.


MONTAGNA ROSSA

La caratteristica dominante di Vvardenfell, la Montagna Rossa, è un vasto vulcano nel mezzo di Vvardenfell. Le pendici esterne sono ripide e accidentato e il cratere è profondo e punteggiato con lava superficiale. La Ghostfence, una barriera magica che blocca il viaggio così come sigilla il clima dannoso e portatore di malattie chiamata "carbonchio", circonda le pendici esterne del vulcano ed è interrotta solo a Ghostgate. Dentro la Ghostfence, la pioggia non cade mai e il sole non splende; il solo tempo è la rossa e mortale cenere vecchia.

Ghostgate è la cittadella sul confine degli Ordinatori e degli Armigeri Leggeri delle guarnigioni di Ghostfence. La Ghostgate sta a cavallo nell'unico varco attraverso il quale le mostruose moltitudini di Dagoth Ur potrebbero emergere dalla Montagna Rossa per minacciare il resto di Morrowind. La Ghostfence stessa è un colossale artefatto magico che circonda completamente la Montagna Rossa e impedisce al carbonchio di spargere la sua corruzione attraverso il resto di Vvardenfell.


LO SQUARCIO OCCIDENTALE

Le zone montuose di Vvardenfell sono chiamate lo Squarcio Occidentale. La regione si estende dal Mare dei Fantasmi lungo la costa nord occidentale verso la paese di Balmora nell'entroterra, dove la regione è compresa tra la Costa Amara e le Terre di Cenere. Il villaggio commerciale di Gnisis è a nord di Ald'ruhn e i villaggi di pescatori di Ald Veloth e Khuul giacciono sulla costa settentrionale. Il paese di Caldera sta vicino a Balmora. Le mandrie degli Ashlander dell'accampamento Urshilaku pascolano la scarsa ma resistente vegetazione di montagna.

Balmora è la sede distrettuale della Casata Hlaalu e il più grande insediamento su Vvardenfell dopo la Città di Vivec. Buone strade portano a Nord verso Ald'ruhn e a sud verso Caldera, Seyda Neen, e Vivec. La guarnigione della Legione Imperiale di Forte Moonmoth è situata a sud di Balmora.

Caldera è un paese imperiale e una corporazione mineraria recentemente segnalato. La Compagnia Mineraria di Caldera ha ottenuto il monopolio imperiale di estrarre ebano grezzo dai ricchi depositi locali. Caldera ha l'aspetto e l'atmosfera di una città dell'Impero Occidentale.

Ald'ruhn è la sede distrettuale della Casata Redoran e un grande insediamento. La Sala del Consiglio Redoran sono collocate nel guscio di un granchio gigante primitivo estinto. Dei sentieri conducono a nord verso i villaggi Maar Gan e Gnisis e a sud verso Balmora.

Gnisis è un piccolo villaggio minerario e commerciale a cavallo tra la rotta di carovane dei silt strider tra lo Squarcio Occidentale e Ald'ruhn.

Ald Velothi e Khuul sono piccoli villaggi di pescatori sulla costa nord della Squarcio Occidentale.

SHEOGORAD

La grande isola di Sheogorad giace a nord di Vvardenfell. Quest'isola e le sue isole minori sono un mare selvaggio che si estende a nord da Vvardenfell nel Mare dei Fantasmi. La regione è largamente ostile e disabitata, con due piccoli villaggi ad Ald Redaynia e Dagon Fel. Solo Dagon Fel è raggiunto da servizi navali; tutti gli altri trasporti da isola ad isola devono essere compiuti dal viaggiatore.



Creation date : 18/11/2004 @ 18:14
Last update : 20/01/2005 @ 15:57
Category : Guide e Mini-Guide
Page read 5867 times


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by dremora 03/01/2005 @ 10:04

fatta bene direi la descrizione di morrowind la drovebbero aggiungere sui libri di geografia che sballo!!!!!cool

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